En effet, si l'on s'absoud des exigences liées au terrain, à l'ingenierie, aux réglementations, que peut-il rester ? La fonctionnalité, l'interrogation fondamentale sur la façon de vivre dans ces "bâtiments", et l'esthétisme...
Et s'ajoutent à cela des thèmes nouveaux : l'instantanéité ( chaque bâtiment peut évoluer sans cesse ), la liberté de conception en 3D, et le rapport à la machine informatique.
Comment les architectes du virtuel s'approprient-ils ces nouvelles conditions ?
Petite enquête sur le débuts du métier dans "l'autre monde"....
Rappelons d'abord brièvement les premiers instants d'existence de Second Life.
A ses débuts, cet univers virtuel s'est montré timide en matière d'innovation architecturale.
Les maisons, édifices publics, rues, dupliquaient le réel. De la même façon, d'ailleurs, que les modes de vie singeaient l'existence quotidienne des populations "réelles". Les habitants de Second Life mangent, dorment, se rencontrent, font des achats, du sport, se promènent,...etc.
Mais au fur et à mesure du succès de Second Life, certains créateurs ont commencé à s'affranchir de cet hyperréalisme architectural.
Commentaires sur quelques morceaux choisis sur le net...

Une architecture virtuelle, imaginée en 2007.
Elle fut présentée au premier concours d'Architecture et de Design dans Second Life, à Linz, en Autriche, en 2007.
Cette belle et complexe composition tridimensionnelle se définit comme une sculpture. Son utilité n'est absolument pas lisible, sa taille semble disproportionnée par rapport à l'échelle humaine ( voir le "tunnel" en bas à gauche de l'image ).
On a ici une vision d'artiste de l'architecture virtuelle. Déstructurée, composées d'éléments flottants et de lignes brisées dans les 3 dimensions, c'est un rêve déconstructiviste. Coop Himmelb(l)au pourrait se lancer dans Second Life !...
Une autre structure virtuelle proposée par Metaverse Architecture, blog réunissant idées et réflexions sur l'architecture virtuelle
Dans cette "construction", se dessine une logique structurelle. La répétition d'éléments agissant comme des jambes de force, ou un matériau de couverture ajouré, font penser à une réflexion de structure.
Les courbes des élements, qui évoquent des arêtes, ou une épine dorsale, ne sont pas sans rappeler l'architecture de Santiago Calatrava.
Mais le concepteur ne s'est pas lié totalement à cette idée de report des charges, témoin les parties de la construction échappant à la gravité - en haut de la photo.

Un dernier exemple du concepteur Chip Poutine, dont vous retrouvez les réalisations ici
L'intérêt de ce travail est qu'il s'étend à toute une zone. Dénivellations, insertion des édifices dans le "terrain" virtuel, ont été dessinés.
Ce très beau projet allie une grande liberté d'assemblage des formes et couleurs à une logique de parcours et de structure.
Un plaisir pour les yeux, et sans doute aussi, un plaisir pour l'avatar-promeneur qui y déambule...
A travers ces 3 exemples, on discerne l'apparition d'une créativité nouvelle en architecture.
Les possibilités innombrables d'occupation des 3 dimensions, la variation sur la couleur et les échelles des différents élements commencent à être appropriées. Et en même temps, l'humain virtuel, l'avatar, reste essentiel dans ces nouveaux bâtiments numériques. Car sa perception, son expérience des espaces sont ce qui les justifie et les modèle.
L'architecture, au sens général du terme, a donc de beaux jours devant elle.
Affaire à suivre, et rendez-vous prochainement pour revenir plus en détail sur son développement actuel...
Sources et droits :
Metaverse architecture
Image 3 droits Chip Poutine
Et si vous voulez encore de l'architecture, du virtuel et de l'utopie...
Cet excellent site consacré aux utopies de 1770 à 1970


